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「Gamescom」デビューを果たした日伊学生 共同開発のゲームが東京ゲームショウ2019にも出展決定

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 株式会社バンタン(本部:東京都渋谷区 代表取締役会長:石川広己)が運営する総合エンターテインメントスクール「バンタンゲームアカデミー」と、イタリアのゲーム専門アカデミー「VIGAMUS Academy/Link Campus University」の学生が共同で開発したゲームが8月20日(火)、ヨーロッパ最大規模のゲーム見本市「Gamescom」にて発表されました。発表された2作品は来月12日(木)に開始する「東京ゲームショウ2019(以下TGS)」でも展示されます。

画像1: https://www.atpress.ne.jp/releases/192244/img_192244_1.png

 ■ヨーロッパ最大規模のゲームショウでのデビュー
「Gamescom」は毎年ドイツで開催されているヨーロッパ最大規模のゲーム見本市。世界三大ゲームショウの一つとも言われていて、10周年を迎えた今年、100カ国から約37万人が来場。数多くの大手ゲーム会社が新作ゲームのトレーラーを発表し、業界の最新情報が発信されました。

 そんな「Gamescom」で発表されたのは、バンタンゲームアカデミーとVIGAMUS Academy/Link Campus Universityが共同で実施している「∞(インフィニット) プロジェクト」の2作品。「∞(インフィニット) プロジェクト」は日本とイタリアの両国による国際交流を通して、ゲーム開発の技術だけではなく、国際感覚とコミュニケーション力、そしてマーケティング力を身につけ、世界に通用するゲームを制作できる人材を育成することを目的に、今年3月に発足しました。プロジェクトを監修しているのは、世界でゲームを展開している株式会社グラスホッパー・マ二ファクチュアの須田剛一氏。両スクールの学生がゲームの企画を発案し、ネットを通してコミュニケーションを取りながら、日伊合同のチームで約3カ月間開発を行いました。
開発されたゲームはPC向けのゲーム。世界でプレイされることを意識し、ゲーム上の言語は英語を使用しています。

 作品は9月12日(木)から始まるTGSにも展示されます。イタリアの学生も来日し、「Gamescom」でのフィードバックを反映した2作品のブラッシュアップ版を紹介します。

 ※バンタンゲームアカデミー TGS特設サイト: https://www.vantan-game.com/special/tgs2019/

 【ゲーム詳細】
画像2: https://www.atpress.ne.jp/releases/192244/img_192244_2.jpg
タイトル: Cosmo Express (コスモ エクスプレス)
※バンタンゲームアカデミーの学生発案
チーム名: VIG VANG (ビッグヴァン)
詳細: 1人用PCゲーム ※コントローラー対応
トレーラー: https://youtu.be/NzeLnKf3RcI

 バンタンゲームアカデミーの学生が発案したゲーム「Cosmopedia」は、銀河宇宙を走る鉄道が舞台の謎解きゲーム。主人公は車掌見習いの少年で、乗客の話す宇宙語を理解するため、様々なヒントを使って紐解いていきます。アイデアとなったのはこの日伊合同ゲーム制作プロジェクト。ゲームを通して、異言語で意思疎通を図り、相手の意思を汲み取るということを伝えています。来場者からはそのアイデアとコンセプトがユニークで面白いと評価され、注目を集めました。

 画像3: https://www.atpress.ne.jp/releases/192244/img_192244_3.jpg
タイトル: Lullaby (ララバイ)
※VIGAMUS Academy/Link Campus Universityの学生発案
チーム名: W (ダブリュー)
詳細: 1人用PCゲーム ※コントローラー対応
トレーラー: https://youtu.be/za4UKzkSR-s

 VIGAMUS Academy/Link Campus Universityの学生が発案したゲーム「Lullaby」は、アクションと謎解きの要素を含んだ冒険ゲーム。主人公は不気味な洋館に住む5歳児のアン。ロウソクを片手に、様々なモンスターが潜む洋館を冒険します。来場者からは、「ホラーゲームらしく、驚かされるところがあって良かった」「敵のタイプによって倒しにくかったり、ゲームとしてしっかり作られていると感じた」といった声があり、ゲームの作りが好評でした。

 【出展の様子】 ※撮影:学生
画像4: https://www.atpress.ne.jp/releases/192244/img_192244_4.png

 ■「Gamescom(ゲームズコム)」出展 実施概要
日時: 8月20日(火)~8月24日(土) ※初日は業界関係者及びメディアのみ
場所: ケルンメッセ内ゲームズコム・キャンパスエリア・パビリオン10
(Koelnmesse/Gamescom Campus Pavilion 10)
URL: http://www.koelnmesse.jp/gamescom/index.html

 ■「東京ゲームショウ」出展 開催概要
名称 : 東京ゲームショウ2019 (TOKYO GAME SHOW 2019)
日時 : ビジネスデイ 2019年9月12日(木)・13日(金) 10:00~17:00
一般公開日 2019年9月14日(土)・15日(日) 10:00~17:00
場所 : 幕張メッセ (千葉県千葉市美浜区) 展示ホール1~11/イベントホール/国際会議場
ブース名 : バンタンゲームアカデミー (スクールブース 2-N18)
公式サイト : https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2019/

 <関連リリース>
・東京ゲームショウ2019出展概要: https://www.vantan.jp/ex_release/VGA_TGS2019_1.pdf

 ■「∞(インフィニット) プロジェクト」
国際的に通用するゲームクリエイターの育成を目的に、バンタンゲームアカデミーとVIGAMUS Academy/Link Campus Universityの学生が協調しながらひとつの作品を創出する合同制作プロジェクト。監修を行なうのは、世界で展開するゲームを制作している株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏。3月に発足し、日伊混合チームにてゲーム制作を行ない、8月にドイツ、9月に東京、11月にイタリアのゲームショウにて展示発表を行ないます。

 <関連リンク>
・プロジェクト発足のリリース: https://www.vantan.jp/ex_release/VGA_Vigamus.pdf
・企画プレゼンのリリース: https://www.vantan.jp/ex_release/VGA_Vigamus2_gameplan.pdf
・「Gamescom」出展のリリース: https://www.vantan.jp/ex_release/VGA_Vigamus3.pdf

 ■株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 代表取締役社長 須田剛一
長野県長野市生まれ。1993年にヒューマン入社。1998年に株式会社グラスホッパー・マニファクチュアを起業。ゲーム業界26年目、起業して21年。これまでに数々のヒット作を手掛け、2005年発表の「killer7(キラーセブン)」では国内外に大変大きな反響を呼びました。明るいホラーゲームで話題を呼んだ「ロリポップチェーンソー」は世界的にも評価が高く、同社最大のヒット作となっています。

 ■ VIGAMUS Academy/Link Campus University (ビガムス アカデミー)
VIGAMUS Academyは2014年に設立された、ゲーム専門アカデミー。ゲームに特化した博物館を運営するVIGAMUS(ビガムス)の教育部門で、ローマの私立大学Link Campus University(リンク キャンパス ユニバーシティ)と共同でイタリア・ローマに設立されました。イタリアの若い世代がゲーム業界で活躍する機会を得ることを目的とし、開発者や起業家となるための機会と意識、そして国際的に通用するカリキュラムを提供しています。ゲーム業界全般を網羅していて、技術に特化したコース(美術、プログラミング、デザイン、サウンドデザインなど)と、ビジネスに特化したコース(マーケティング、広告、PR、コミュニケーションなど)を持ちます。
日本などから現役で活躍中のプロを講師に招き、実践経験を授業に取り入れるなど、特に人材育成に力を注いでいます。
http://www.vigamusacademy.com/

 ■ Vantan Game Academy (バンタンゲームアカデミー)
「業界に最も近い総合エンターテインメントスクール」をコンセプトに現場で活躍するプロを講師に迎え、ゲーム・マンガ・アニメ・声優・eスポーツなど、コンテンツの領域に特化して即戦力人材の育成を行う専門スクール。
・バンタンゲームアカデミー : http://www.vantan-game.com/
・バンタンゲームアカデミー 高等部 : https://www.vantan-gamehs.com

 ■Vantan (バンタン) http://www.vantan.jp/
1965 年の創立以来、クリエイティブ分野に特化して人材の育成を行っている専門スクール。現役のプロクリエイターを講師に迎え、ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映画映像、フォト、ゲーム、アニメ、マンガ、パティシエ、カフェ、フードコーディネーターなどの分野において、業界と連携した「実践教育」で即戦力となる人材を育成する教育事業を東京・大阪で展開、これまでに 19万人以上の卒業生を輩出しています。【東京・大阪】

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