VR新技術 スポーツに革命 NTTデータの打撃練習装置、米大リーグも採用
NTTデータが開発した最新版の仮想現実(VR)技術を使った打撃練習システムについて、来季から米大リーグの1チームが導入することを決めた。打者が投手の投げるボールを仮想体験することで、試合でのパフォーマンス向上を目指す。VR関連ビジネスが拡大する中、スポーツへの活用事例はまだわずか。NTTデータはこの技術などを基に、さまざまなスポーツに展開するなど、スポーツとVR技術を駆使した仕組みを検討していく方針だ。
球筋を忠実に再現
昨年12月中旬、米フロリダ州で開催された大リーグのウインターミーティング会場。NTTデータが公開したVRの打撃練習システムは、来場者から注目を集めた。
このシステムは、ゴーグル型のVR端末とパソコンで構成され、ユーザーがVR端末を装着すると眼前に360度の球場映像が出現し、足元には長方形のバッターボックスも見える。枠内に立つと、正面のマウンドに立つ投手がボールを投げる。ストレート、カーブ、シュート…。球種もバラエティーに富む。実在する投手の動きや球筋を忠実に再現しており、臨場感満載だ。
NTTデータと楽天は2016年に実証実験を行い、翌年から本格運用を始めた。選手にとっては、試合前に投手の球筋やスピードを確認できるメリットがある。選手の中には、苦手投手の投球を何度も再現して、攻略の糸口をつかんだこともあったという。
肝となる技術の一つは、NTTメディアインテリジェンス研究所が開発した「スポーツ一人称視点合成技術」だ。NTTデータによると、(1)背景となる球場の360度カメラ映像(2)投手の投球時の映像(3)投球データ-で構成され、中でも投球データが最重要という。
膨大な投球データの収集は、楽天が導入している「トラックマン」と呼ばれるレーダー・システムが貢献した。球がリリースされてからミットに収まるまでの軌道について、3次元(3D)座標や速度、回転などをデータ化。「それと投球映像を合成し、あたかも目の前で投球されたかのような再現映像をつくった」(NTTデータの担当者)
さらに、球場内の背景映像に重ね合わせてゴーグル端末で見れば、実際の投球をバッターボックスで見るのと寸分違わない映像に見えるわけだ。NTTデータ担当者は「投球を打席視点で捉えたVR映像の意味は大きい」と胸を張る。
メジャーは有望市場
楽天球団広報によると、「球筋が予測できる」「変化球がイメージしやすい」などおおむね好評だ。選手からはVR映像の背景の部分をわずらわしく感じたり、投手がもっと小さく見えたほうが実際に近いといった要望もあり、「状況に応じて背景を消すなどのカスタマイズで対応している」(担当者)という。
NTTデータは楽天への納入実績をてこに、米大リーグに売り込みを進め、このほど1球団と同システムの導入で合意した。チームは2月からのトレーニングで利用し始めるという。
NTTデータは、球団数が30チームと多い大リーグを有望市場とみる。各チームがデータをプレーに役立てようという意識が強いためで、大リーグ球団のキャンプ地を訪問し、さらに売り込みをかける。
野球以外も応用検討
一方、NTTグループではVR技術をより深化させている。同研究所は、VRと触覚技術により、プロテニスの錦織圭選手と同じテニスコートに立ってサーブを打ち返したかのような感覚を体験できるシステムを開発。NTTは1月9日、触感型ゲームコントローラーを生み出した東大発ベンチャー「H2L」(東京都江東区)の保有する技術と、NTTが持つ評価技術を活用し、VRに自然な触感体験を与えるインターフェース(接合部)を開発したと発表した。
調査会社のIDCジャパンによると、VRと拡張現実(AR)の世界における関連支出額は17年の91.2億ドル(約1兆円)から21年には1593億ドルへ急拡大する見通しだ。事業環境は追い風で、NTTデータなどNTTグループは、今回の開発成果を野球以外の分野にも応用する考えだ。(柳原一哉)
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