【トップは語る】カプコン 伸びしろ大きい専用機向けゲーム市場 (2/2ページ)

2016.3.8 05:00

 --VR(バーチャルリアリティー)の取り組みは

 「状況をみながら、どういうタイミングでどのようなゲーム企画に取り入れるか検証しているところ。VRを使わなければ遊べないゲームを作るというやり方以外にも、例えば、ゲーム内で一定のイベントが発生したら、(VRの端末を使って)さらに臨場感のある世界で楽しむということもできる。VRには大きな可能性があり、非常に面白い技術だと思う」

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【プロフィル】辻本春弘

 つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長兼COO(最高執行責任者)。大阪府出身。

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