東京ゲームショウ2016 VR、新市場開拓の起爆剤に プレステなど出品 (2/2ページ)

2016.9.16 05:00

「東京ゲームショウ2016」でゴーグル型端末「プレイステーションVR」を装着して楽しむ人たち=15日、千葉市美浜区の幕張メッセ
「東京ゲームショウ2016」でゴーグル型端末「プレイステーションVR」を装着して楽しむ人たち=15日、千葉市美浜区の幕張メッセ【拡大】

  • 千葉市の幕張メッセで開幕した「東京ゲームショウ2016」=15日午前

 ゴールドマン・サックスの試算によると、VR市場は25年に800億ドル(約8兆円)規模に成長すると見込まれる。

 日本とアジアのPS事業を統括するソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)の盛田厚プレジデントは「VRはゲーム界にとっても久々に起きたイノベーションだ」と声を弾ませる。

 「特に日本のユーザーは、各自の好みに合ったコンテンツに入り込む傾向が強い。日本で多様なコンテンツを提供し、グローバルでも展開していきたい」

 全体の出展社数は過去最多の614社で、海外企業が345社と半数を超えた。15、16日は報道や関係者向けに公開し、一般公開は17、18日。入場料(中学生以上)は当日1200円、小学生以下は無料。主催者は23万人の来場を見込んでいる。(宇野貴文)

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