2016.9.27 05:00
--今後のゲーム業界の展望は
「さらに大きくなっていくと思う。今はまだスタートの段階で、市場は2倍、3倍と伸びていくだろう。特に中国や日本の成長が大きいと思っている」
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【プロフィル】ガブリエル・レイドン
2002年、アートスクールを卒業後、グローバルVR社でゲームデザインを始める。08年にアドマイヤード社を設立。12年、マシーン・ゾーンに社名変更。同年に設立したエピックウォーの最高経営責任者(CEO)も兼ねる。米カリフォルニア州出身。
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