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「モンハンクロス」大ヒット! カプコン開発リーダーに聞く新たな戦略

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「モンハンクロス」大ヒット! カプコン開発リーダーに聞く新たな戦略

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 クロスの開発を指揮した小嶋慎太郎プロデューサー(40)は「武器や技の選択、新旧キャラクターの共演。いろんな意味での“組み合わせ”から、『クロス』というタイトルが自然に浮んできた」と話す。

 スマホと相乗効果

 モンハンクロスの快進撃を受け、カプコンはスマートフォン向けとの相乗効果でさらなるユーザー拡大を狙う。

 クロスに先立つ昨年9月に配信が始まった「モンスターハンターエクスプロア」は、モンハンシリーズ初の本格的なスマホゲームで、無料でダウンロードできる。クロスよりも簡単に操作でき、初心者でも手軽に楽しめる。

 ダウンロード回数は12月中旬に350万回を超え、スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」に匹敵するヒット作となっている。

 カプコンの辻本春弘社長は「スマホでモンハンを多くの人に知ってもらい、ゲーム機向けに誘導できれば新しいビジネスモデルになる。逆にゲーム機向けが話題になることで、スマホでのダウンロードが増える効果も期待できる」と話した。

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  • 「モンスターハンタークロス」について語るカプコンの辻本良三第三開発部長(右)と小嶋慎太郎プロデューサー=大阪市中央区(前川純一郎撮影)

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