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【よむベトナムトレンド】モバイルゲーム 企業の成長に期待

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【よむベトナムトレンド】モバイルゲーム 企業の成長に期待

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 モバイルゲーム市場は約4年前に出てきた新しい市場だが、以降大きく成長を続けており、2011年に600万ドル(約6億1560万円)だった市場規模は13年には1500万ドルとなっている(公式にリリースされたゲームの販売に限り、ライセンス未取得の海賊版を含まない)。

 スマートフォン(高機能携帯電話)は急速に普及しており、13年のスマホ販売台数は700万台。そのためユーザー数も多く、PCゲームとほぼ同じ2000万人と、今後の成長が期待されるセクターである。

 ◆高まる開発能力

 ベトナムではモバイルゲームのリリースにあたって政府への申請が義務付けられているが、80%以上が中国をはじめとした外国からの輸入であったり、PCゲームをモバイルに移植しただけのものが多かった。しかし、数年前から国内企業のモバイルゲーム専用のソフト開発が始まっている。

 12年の主要プレーヤーはMeCorp(市場シェア42%)とMcCorp(同25%)で、それぞれ黎明(れいめい)期の10年、11年に事業を開始した。

 MeCorpは古典的なMMORPG(多人数がオンラインで同時に参加するゲーム)を主軸商品としており、McCorpは新しい分野の開発技術に長けマルチプラットホーム(モバイル端末とPC)ゲームをベトナムに初めて導入した。

 PCゲーム開発の大手企業も続々とモバイルゲーム市場に参入している。

 VTC Gameはモバイルゲームに主軸を移しつつあり同市場シェアの8%を獲得。ベトナム大手のIT企業VNGとFPTも参入を始めた。

 14年にはインドネシア、ニュージーランドなどへ海外輸出されるゲームも出てきており、ゲーム開発能力は徐々に高まっているようだ。さらに個人クリエーターの活躍も目覚ましく、Flappy Bird(Nguyen Ha Dong氏制作)が世界的に人気となったのは記憶に新しい。

 ◆知財権保護の課題

 PCオンラインゲーム市場と同じ課題もある。知的財産権侵害であり、「グラフィックなど一部変えたのみ」「ベトナム語に翻訳したのみのコピー」が当たり前のようにリリースされている。

 合法でやる場合、ライセンス取得に通常60~90日必要なため、ライセンス未取得企業にユーザーへのアプローチを先行されてしまったり、ライセンス取得費用の問題もあり、結果として新規タイトルの寿命は3~6カ月と短い。ベトナム政府は対策を講じているが、インターネットの性質上、抜本的な対策は難しい。

 市場の成長性と投資が比較的安価で済むという背景からゲームメーカーの多くがモバイルゲームへの注力にシフトしつつある。同市場での競争はさらに加速し、モバイルゲームの品質の向上が期待できそうだ。

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 B&Company 株式会社 Nguyen Thanh 「ASEAN経済通信」 http://www.fng-net.co.jp/asean_top

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