--挫折体験は
「2005年に会社を立ち上げた際に資金集めでいろんな会社を回ったら、割とあっさり集まった。それで勘違いしてしまった。実際の会社は赤字続き。設立直後にテレビCMを打ったりしたから当然で、会社ごっこだった。それで心を入れ替え何とか浮上できた。最初にそんな苦労があったから、今も安定しているとは考えていない」
--夢は
「社長になって社員のことを考えるようになった。今は社員が結婚し、家を持つのが夢。経営目標は当然あるが、夢を見すぎないようにしている。10月1日にドワンゴと経営統合したKADOKAWAは、メージスと似た事業を行ってきた。飛躍の端緒になるはずだ」
--12月に原作を担当した新作アドベンチャーゲーム「カオスチャイルド」を発売する
「字幕付きのアドベンチャーゲームは日本独自で、当社は主に国内向けに開発しているが、海外でも遊ぶような習慣を根づかせたい。ゲームソフト業界はハードの切り替えやオンライン対応が進み、構造が変わり始めている。当社の作品はスマートフォン向けへの移植も簡単にできる」(井田通人)
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【プロフィル】志倉千代丸
しくら・ちよまる コンピューター関連の専門学校を卒業後、1990年NEC子会社に入社。ゲームソフト会社のヒューマンなどを経て、2005年5pb.(現MAGES.)創業。44歳。埼玉県出身。
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【会社概要】MAGES.(メージス)
▽本社=東京都中央区銀座4-12-15 歌舞伎座タワー15階
▽設立=2011年6月
▽資本金=2億9500万円
▽従業員=約160人
▽事業内容=ゲームソフト開発、音楽レーベル運営など