【2016 成長への展望】DeNA社長兼CEO・守安功さん(42) (1/2ページ)

2016.1.19 05:00

 ■集客有利なIPゲームでヒット狙う

 --任天堂との提携によるスマートフォン向けゲーム第1弾の投入が遅れた

 「もともとは2015年内と言っていたが、3カ月ほどずらした。ゲームはあらかじめ決められた仕様ではなく、面白さという抽象的な要素を満たすことが必要で、じっくりつくり込むために判断した。岩田さん(提携を決めた任天堂の岩田聡前社長)が亡くなったことが影響しているという見方もあるようだが、現場の開発体制に変化はなく、しっかりと進める」

 --マリオを使ったゲームなどが期待されている

 「IP(キャラクターなどの知的財産)や課金の手法ありきではなく、空き時間に楽しむ場合が多いことや、独特の操作性など、スマートデバイス(スマホやタブレット端末)の特性をみてつくっている。既存のゲームに安易にIPを載せるようなことはしない。質の高いものができてきており、17年3月末までに5本程度、リリースする予定だ」

 --自社開発のゲームについての戦略は

 「『モバゲー』のプラットホームビジネスでは(ウェブ上で遊べる)ブラウザゲームが主体だったが、表現力の高いスマホのアプリが主流になってきて、当社も2年ほど前からアプリをメーンに切り替えて開発してきた。ノウハウが違うので変更は大変だったが、成果も出てきた。他社のIPを活用したゲームとオリジナルの両方を出していく戦略を取る。集客に有利なIPを使ったゲームはヒットの確率が高く、『ファイナルファンタジーレコードキーパー』も順調だ」

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