ニュースカテゴリ:企業
メーカー
話題の「PS4」 ボタン一押しで世界とつながる楽しさ実感
更新
「PS4」=18日、東京都港区(米沢文撮影) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」の国内メディア向け体験会に参加した。北米では11月15日の先行発売から24時間で100万台以上が売れ、「史上最高のスタート」(アンドリュー・ハウス社長)を切った。12月1日時点の世界累計販売台数も210万台を突破。ゲームファンを魅了する、新しいPSの世界を一足早く体験した。(米沢文)
北米のPSネットワーク内に入り、まずは各ユーザーが専用カメラで撮影、配信しているライブ映像を見た。SCEのマーケティング担当者は「自分のプレーを配信するよりも、プレーしている自分を配信するのがはやっているようだ」と話す。画面をみると、たしかに居間のソファでゆったりとくつろぐ人たちの姿が目立った。
今回はSCEの新作アクションゲーム「Knack(ナック)」を体験した。記者はゲーム機で遊ぶのはほぼ初めて。最初は操作に戸惑ったが、すぐに慣れた。
携帯ゲーム機「PS Vita(ヴィータ)」で遠隔プレーを体験していた隣席の記者と一緒に遊ぶことになった。相手が正面から敵に向かっているときに、自分は横から回り込んで攻撃すると、コントローラー自体から効果音が聞こえ、臨場感たっぷり。協力プレーそのものも想像以上に面白かった。
PS4はプレー中、常に直前15分間の動画が録画される。コントローラーの「シェアボタン」を一押しするだけで、過去にさかのぼって会心のプレーを交流サイト(SNS)に流せる。
この機能を使って、これまでに650万以上のコンテンツが共有された。簡単な操作で世界中のユーザーとつながれる楽しさを実感することができた。
続いて、PS4専用ソフト「プレイルーム」を立ち上げ、画面上に現れる不思議なロボット型キャラクターと遊び、みんなで盛り上がった。専用カメラと拡張現実(AR)の技術を活用したコンテンツで、コントローラーのタッチパッドをなでると、画面上ではコントローラーの中から何十体ものロボットが飛び出し、触れ合えるという仕掛け。
「居間の中心にあるテレビの前を楽しい場所にしたい」というSCEの思いが伝わってきた。
国内では2014年2月22日、4万1979円で発売される。