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スマホ向け倍増 各社、海外展開加速「ヒットすれば世界に」 東京ゲームショウ
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「東京ゲームショウ2014」のプレイステーションのブース。新作ゲームの発表が関心を集めた 世界最大規模のゲームの見本市「東京ゲームショウ2014」が18日、千葉市の幕張メッセで開幕した。スマートフォンの普及で国内のゲーム市場は拡大傾向にあり、過去最多の421社・団体が出展。特にスマホ向けゲームの存在感が際立った。
関心を集めたのは今年もスマホ向けゲームだ。基調講演にゲスト出演したミクシィの森田仁基社長は、利用者が1300万人を突破した「モンスターストライク」の提供を10月に北米、12月には韓国で始めることを明らかにし、「グローバルに成功を収めたい」と強調した。「魔法使いと黒猫のウィズ」のヒットで急成長しているコロプラの馬場功淳社長も、海外売上高比率を「(将来は)4~5割に引き上げたい」と意気込んだ。
出品されたスマホゲームは537タイトルで、233タイトルだった昨年の2.3倍にのぼった。いつでもどこでも遊べる手軽さから、ゲームになじみのない層も取り込み、日本は世界最大の市場となっている。スマホ広告のサイバーゼットによると、日本を含む東アジアの市場規模は2013年は9168億円、17年には約2兆円になる見込みという。
言語対応が必要な場合があるものの、インターネット経由でダウンロードすれば国境に関係なく楽しめるため、各社はスマホゲームの海外展開を加速。コンピュータエンターテインメント協会の鵜之沢伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)は「ヒットすれば世界に出ていける可能性が大きい」と話す。
一方、家庭用ゲーム機もスマホやネットとの連携を加速。「プレイステーション4」の販売台数が1000万台を超えたソニー・コンピュータエンタテインメントは、ゲームの中にいる感覚を味わえる次世代型の頭部装着型端末を国内で初めて展示し、関心を集めた。米マイクロソフト(MS)は4日に日本で発売した新型ゲーム機「XboxOne(エックスボックスワン)」の自社ソフトを披露した。
開催は21日までで、一般公開は20、21日。主催者側は22万人の来場を見込んでいる。