「お金で勝てるゲームには絶対したくない」Ingress川島氏 (2/3ページ)

2015.11.22 07:05

インタビューに応じた川島氏=10月31日

インタビューに応じた川島氏=10月31日【拡大】

  • 購入できるアイテムを紹介する、Google+のIngress公式アカウント(一部加工しています)

 「ゲームバランスを崩さない形で追加できるアイテムの着想が固まったので実装に踏み切った。キーロッカーは(プレーヤーが訪れた土地に由来する)ポータルキーを思い出のためにとっておきたいというリクエストに応えたもので、以前から要望があった。ポータルフラッカーは友達と1カ所に集まって遊ぶ『フラッシュファーム』をするときに、通常よりアイテムが多く取得できるミニゲーム『グリフハック』に没頭してプレーヤー同士の会話が妨げられるのを防ぐ狙いがある」

 ビーコンはゲーム性に直接関係しないようだ。アプリ内課金についてはユーザーの賛否が分かれているが「ゲームに新しい楽しさを与えるものであり、買ったからと言って強くなるわけではない」と念を押した。

Ingressのプラットフォーム化…

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