「プレイステーションVR」を装着している人だけでなく、周囲にいる人も同じゲームを楽しめるようなゲームを作ることができるのも大きな工夫と言えそう。顔を覆ったプレイスタイルでコンテンツ世界に入り込み、楽しむケースが多くなりそうなVRの場合、楽しみ方が個人的なものになり、印象も暗くなりがちだ。「プレイステーションVR」では、VRをコミュニケーションのツールにして、大勢で楽しめるものにして明るさを醸し出している。
普及に向けた今後の課題として吉田氏が挙げたのも、VRが「みなで楽しめて、人と人との繋がりを強くする新しいメディア」だと広く知ってもらうことだった。そのためには、「明るくソーシャルなイメージ作り」が必要で、「百聞は一体験に如かず」といったキーワードで、誰もが手軽に「プレイステーションVR」を体験できるような機会を提供していく考えだ。
加えて「品質の高いコンテンツが命」とも。今まで誰も手掛けたことがない分野だけに、「ディベロッパーたちが情報交換を行い、ノウハウを共有して業界全体で良いコンテンツを作っていくことが必要」と訴えた。