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上半期のゲームソフト不振、メガヒット作なく3・8%減 ハード含め市場全体では横ばい

ニュースカテゴリ:企業の情報通信

上半期のゲームソフト不振、メガヒット作なく3・8%減 ハード含め市場全体では横ばい

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 ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は3日、2014年上半期の国内家庭用ゲーム市場が前年同期比0・1%増の1722億6000万円だったと発表した。前年同期を上回るのは2年ぶり。2月に発売したソニーの「プレイステーション4(PS4)」などが牽引した。

 集計期間は昨年12月30日から6月29日まで。

 ゲーム機などハード市場は前年同期比6・4%増の706億3000万円だったが、ソフト市場は3・8%減の1016億3000万円。半年で100万本を超えた大ヒット作はひとつもなく、トップは84万本の「妖怪ウオッチ」だった。昨年上半期は「とびだせ どうぶつの森」など3本が100万本を超えていた。

 下半期については、日本マイクロソフトの「XBox One(エックスボックスワン)」やカプコンの「モンスターハンター4G」などが発売される予定で、ハード、ソフトともに市場の伸びが期待されている。

 発表されたランキングの1-5位と発売元、期間中の推定販売本数は次の通り。

(1)3DS用『妖怪ウォッチ』

  レベルファイブ、84万9027本(累計は113万5480本)

(2)3DS用『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』

  スクウェア・エニックス、73万9032本

(3)3DS用『星のカービィ トリプルデラックス』

  任天堂、63万3695本

(4)Wii U『マリオカート8』

  任天堂、51万2467本

(5)3DS用『ポケットモンスターX・Y』

  ポケモン、41万6864本(累計439万3693本)

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