
ソニー・デジタルエンタテインメント・サービスの福田淳社長【拡大】
本格的な普及期を迎えたように見えるVR(仮想現実)。利用するためのハードウェアが何種類も登場し、コンテンツの方もエンターテインメントやプロモーション、サービスといった様々な分野で作られ、使われ始めている。ソーシャルメディアやデジタル技術を取り入れたマーケティング業務を行っている企業、ソニー・デジタルエンタテインメント・サービス(東京都中央区)でも、VRの活用は業務上の課題。6月に幕張メッセで開かれたIT関係の展示会で、同社の福田淳社長が講演し、ゲームからライフスタイルへと利用範囲を広げていくVRに積極的に挑む必要性を訴えた。
着物姿の美女がVRヘッドマウントディスプレーを装着し、手にコントローラーを持って動き始める。踊っているように見えて、実はVR空間に絵を描いている。千葉市美浜区の幕張メッセで6月に開かれた展示会で、VRアーティストとして活躍するせきぐちあいみさんによって行われたライブペインティングのパフォーマンス。そのせきぐちあいみさんも作品を寄せる「VR GALLERY by Sony Digital Entertainment」を運営しているのが、ソニー・デジタルエンタテインメント・サービスだ。
同じ展示会で、「VRが変える世界の今」というタイトルで講演した福田淳社長。2016年はプレイステーションVRが発売されたこともあって、「ゲームというイメージがあった」VRが、現在は非ゲーム系へと広がりを見せており、「ライフスタイル系でVRをどう捉えるかに変わっている」と話した。エンターテインメント分野におけるライブの中継、医療分野での優れた技術の継承などにVRが使われている事例を挙げ、スポーツ分野でも、「東京オリンピックまでに、アスリートがコンペティターの技術をVR体験してマインドを上げる」コンテンツが登場してくる可能性を指摘した。