ゲーム市場で進む“逆流”現象 スマホ向けから始まり、アーケードへ展開 (5/5ページ)

2015.4.18 17:12

キャラクターの「艦娘」たちが動き、しゃべり、戦うセガの「艦これアーケード」

キャラクターの「艦娘」たちが動き、しゃべり、戦うセガの「艦これアーケード」【拡大】

  • コナミデジタルエンタテインメントのアーケード版「ディズニーツムツム」とゲームで使えるマスコット

 セガでは音楽ゲームでも「CHUNITHM(チュウニズム)」を送り出す。本体に取り付けられたセンサーで手のひらを上下させる動きを読み取ったり、鍵盤のようなパネルを指でタッチしたりと、さまざまなアクションで操作できる。「太鼓の達人」のバンダイナムコエンターテインメント(4月1日にバンダイナムコゲームスから社名変更)も、タッチパネルで操作する音楽ゲーム「Synchronica(シンクロニカ)」を出す。

 音楽ゲームは、自分がプレーを楽しむほかに、プレーするスタイルを大勢に見てもらう楽しさもあって、アーケードゲームの世界で根強い人気を保っている。スマホ向けゲームの勢いは止まらないが、各社では、その勢いを取り込むほかに、アニメの人気キャラクターを起用したゲームの投入、ゲームセンターといった空間にマッチした遊び方の提案によって、業務用ゲーム機というカテゴリーを維持し、発展させていこうとしている。

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